在這互聯網深度滲透的時代,快速推陳出新的互聯網產(chan) 業(ye) 及產(chan) 品,意味著身在時代洪流中的我們(men) 必須站在浪潮前沿,否則就會(hui) 被洪流埋沒。但是及時學習(xi) 行業(ye) 前沿這四大專(zhuan) 業(ye) ,今天你也有可能成為(wei) 互聯網時代的下一位淘金者。
人工智能專(zhuan) 業(ye)
2018年兩(liang) 會(hui) 明確提出要加強新一代人工智能研發應用,發展智能產(chan) 業(ye) ,拓展智能生活。人工智能技術的快速發展,催生了智能機器人、智能家電、智能網聯汽車等新型智能產(chan) 品,具有廣闊的市場前景,未來“人工智能+”有望成為(wei) 新業(ye) 態。但是到2018年5月,我國人工智能人才缺口至少在100萬(wan) 以上,人才儲(chu) 備已然成為(wei) 製約人工智能發展的重要因素。
電子競技專(zhuan) 業(ye)
2003年國家體(ti) 育總局正式批準將電競列為(wei) 第99個(ge) 正式體(ti) 育競賽項,2011年該批為(wei) 第78個(ge) 正式體(ti) 育競賽項。電子競技發展十餘(yu) 年,隨著行業(ye) 的不斷發展、賽事活動的商業(ye) 化和規範化、主流媒體(ti) 的關(guan) 注化,電子競技作為(wei) 一個(ge) 新興(xing) 的競技體(ti) 育項目,已經被社會(hui) 廣泛接受並且成為(wei) 眾(zhong) 多年輕人向往的新行業(ye) ,電競運動員、電競教練、裁判、主播、賽事活動組織與(yu) 管理等工作崗位成為(wei) 了電競愛好者的求職首選。互聯網+時代,電子競技不再是遊戲的代名詞,而是一門充滿榮耀、值得奮鬥的事業(ye) 。
VR專(zhuan) 業(ye)
VR虛擬現實技術自2016年以來,我國實現了虛擬現實技術硬件、軟件的井噴式發展,在核心關(guan) 鍵技術產(chan) 品研發方麵取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。目前我國虛擬現實技術在軍(jun) 事、航天、石油化工、醫療、影視、電子商務等多領域廣泛應用,產(chan) 業(ye) 市場規模已經高達到160億(yi) 元,VR技術作為(wei) 當今世界最“時髦”的前沿科技之一,是未來眾(zhong) 多創新產(chan) 品和應用的基礎平台,市場前景被廣泛看好。
新零售專(zhuan) 業(ye)
新零售是企業(ye) 以互聯網為(wei) 依托,通過運用大數據、人工智能等先進技術手段,對商品的生產(chan) 、流通與(yu) 銷售過程進行升級改造,對線上服務、線下體(ti) 驗以及現代物流進行深度融合的零售新模式。2018年將迎來新零售的全麵增長,新零售會(hui) 進一步推動線上和線下的進一步打通,從(cong) 原來的相對獨立、相互衝(chong) 突逐漸轉化為(wei) 互為(wei) 促進、彼此融合,人們(men) 現在經常抱怨的電子商務給實體(ti) 經濟帶來嚴(yan) 重衝(chong) 擊的現象將成為(wei) 曆史。
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