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計算機動畫製作專業好找工作嗎?就業前景怎麽樣?

更新時間:2023-06-01
導讀:從人才需求上看,動漫產業鏈下遊的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會,其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端...

計算機動畫製作專(zhuan) 業(ye) 好找工作嗎?就業(ye) 前景怎麽(me) 樣?動畫製作專(zhuan) 業(ye) 前景是很好的,從(cong) 我國市場需求看,國產(chan) 動漫遊戲產(chan) 業(ye) 商機無限。經專(zhuan) 家分析指出,動漫遊戲已經成為(wei) 當今社會(hui) 人們(men) 休閑娛樂(le) 最為(wei) 流行的一個(ge) 部分,高科技的運用,使動漫遊戲產(chan) 業(ye) 給人們(men) 帶來更加豐(feng) 富多彩的互動娛樂(le) 體(ti) 驗,逐漸成為(wei) 人們(men) 生活中不可分割的重要組成,被譽為(wei) 永不過時的朝陽產(chan) 業(ye) 。

我國計算機動畫製作產(chan) 業(ye) 正處在高速發展時期,由於(yu) 動漫人才的曆史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。那麽(me) 我們(men) 具體(ti) 來分析一下計算機動畫製作畢業(ye) 好找工作嗎

一: 從(cong) 人才需求上看,動漫產(chan) 業(ye) 鏈下遊的從(cong) 業(ye) 人員與(yu) 前端的人才需求量的配比,影響著動漫專(zhuan) 業(ye) 畢業(ye) 生的就業(ye) 機會(hui) ,其中緊缺人才可分為(wei) 以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫製作人才、動畫產(chan) 品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chan) 業(ye) 鏈前端。動漫專(zhuan) 業(ye) 培養(yang) 出來的畢業(ye) 生大都是從(cong) 事動畫製作的人才。

二:就職位類別來看,動漫專(zhuan) 業(ye) 教育的指向標落後於(yu) 技術更新的速度,引發了動漫專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 市場人才需求的缺口。 動漫專(zhuan) 業(ye) 的就業(ye) 崗位分為(wei) 上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與(yu) 3D技術的興(xing) 起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專(zhuan) 業(ye) 教育的指向標,動漫專(zhuan) 業(ye) 培養(yang) 出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專(zhuan) 業(ye) 畢業(ye) 生得到更好的就業(ye) 機會(hui) 。

計算機動畫製作專(zhuan) 業(ye) 行業(ye) 具有廣闊的就業(ye) 前景,包括三個(ge) 應用方向:

一、視頻合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作.

二、3D動畫:3D場景建模、工業(ye) 產(chan) 品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪製、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作.

三、2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作

動漫設計必須具備的軟件:

動漫設計分為(wei) :2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION,。3D動漫軟件包括:3DMAX,,MAYA、LIGHTWAVE。,網頁動漫軟件包括:FLASH。

漫產(chan) 業(ye) ,被譽為(wei) 21世紀最具發展潛力的朝陽產(chan) 業(ye) ,調查顯示,中國動漫市場具有1000億(yi) 元的潛在價(jia) 值空間。國家文化部已經確定:力爭(zheng) 在未來5至10年內(nei) ,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chan) 業(ye) 基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為(wei) 人才市場上最緊俏的人才之一。業(ye) 內(nei) 人士表示動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨(lin) 。 複合技術與(yu) 設計人才少與(yu) 龐大的需求市場相比,國內(nei) 動漫從(cong) 業(ye) 人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬(wan) 分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬(wan) 名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wan) 人,僅(jin) 在廣東(dong) 動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

盡管廣東(dong) 地區的動漫培訓機構已有200多個(ge) ,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景非常好,而目前企業(ye) 最需要的是兼通藝術與(yu) 技術的複合型動漫人才,比如說遊戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與(yu) 繪畫能力尤為(wei) 重要。目前動漫行業(ye) 有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產(chan) 品設計人才、網絡和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。網絡遊戲的興(xing) 起及國家對動漫產(chan) 業(ye) 的大力支持,動畫及遊戲產(chan) 業(ye) 的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

國際動漫產(chan) 業(ye) ,歐、美、日、韓呈爭(zheng) 先態勢。動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景是非常廣闊的,動漫業(ye) 是英國的第一大產(chan) 業(ye) ;美國的網絡遊戲業(ye) 已經連續4年超過好萊塢電影業(ye) ,成為(wei) 全美最大的娛樂(le) 產(chan) 業(ye) ;日本動畫業(ye) 年產(chan) 值在國民經濟中位列第六,動畫產(chan) 品出口額超過鋼鐵。

目前廣東(dong) 需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體(ti) 、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業(ye) 崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高級,對從(cong) 業(ye) 人員的專(zhuan) 業(ye) 要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從(cong) 業(ye) 人員可以是動畫專(zhuan) 業(ye) 的畢業(ye) 生,也可由美術類專(zhuan) 業(ye) 或者計算機專(zhuan) 業(ye) 轉崗,但動畫產(chan) 業(ye) 的高層次人才基本上是相關(guan) 專(zhuan) 業(ye) 畢業(ye) 生,在經曆了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為(wei) 起點低,月收入隻有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬(wan) 元,最高級別的導演月收入可達3萬(wan) 元。

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