學生或者家長在選擇專(zhuan) 業(ye) 的時候,大多都會(hui) 考慮到就業(ye) 情況。哪些專(zhuan) 業(ye) 的就業(ye) 情況比較好、收入相對較高呢?今天來進行詳細介紹!
本文數據來源於(yu) 麥可思(MyCOS)大學畢業(ye) 生求職與(yu) 工作能力調查,是根據麥可思2017年對2016屆大學生畢業(ye) 半年後的調查所得數據,反映的是各專(zhuan) 業(ye) 畢業(ye) 生半年後的就業(ye) 狀況。
在選擇專(zhuan) 業(ye) 時,可以作為(wei) 參考。
2022年度平均月收入較高的高職高專(zhuan) 專(zhuan) 業(ye)
社會(hui) 體(ti) 育、軟件技術、國際金融、市場營銷、信息安全技術、汽車服務與(yu) 營銷、航海技術、移動通信、機械設計與(yu) 製造、輪機工程、計算機輔助設計、焊接技術以及自動化、多媒體(ti) 製作、電氣化鐵道技術、金融保險、石油化工生產(chan) 、營銷與(yu) 策劃、電氣自動化、發電廠及電力係統、應用電子技術;
高職高專(zhuan) 收入高的專(zhuan) 業(ye) ,則是技術類的比較多,例如軟件技術、般海技術、汽車技術服務與(yu) 營銷等。
當然,以上數據是調查的平均月收入,具體(ti) 到每個(ge) 人身上,收入的高低和個(ge) 人的能力也有一定的關(guan) 係。
如何選擇專(zhuan) 業(ye) ?
在選擇專(zhuan) 業(ye) 的時候,主要考慮以下幾點:
1、了解清楚專(zhuan) 業(ye) 內(nei) 涵
如果隻根據專(zhuan) 業(ye) 的名字來給選擇專(zhuan) 業(ye) 的話,可能會(hui) 就有一些誤區。有一些專(zhuan) 業(ye) 的名字比較相似,但實際上課程內(nei) 容、就業(ye) 方向等差別很大,需要清楚地了解專(zhuan) 業(ye) 內(nei) 容及就業(ye) 方向等。
以數字媒體(ti) 技術和數字媒體(ti) 藝術兩(liang) 個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 為(wei) 例:
數字媒體(ti) 技術和數媒藝術是兩(liang) 個(ge) 完全不同的專(zhuan) 業(ye) ,技術主要是編程和研發藝術所存在的平台,而藝術則是讓在這個(ge) 平台上的內(nei) 容變得令人舒服。
數字媒體(ti) 技術偏向理科,偏向的是數字編程方麵,軟件研究方麵;數字媒體(ti) 藝術偏向藝術,美術功底、審美能力、藝術創造能力都需要。
課程設置方麵數字媒體(ti) 技術應該有大學計算機基礎、c、c++、數字媒體(ti) 技術導論、數據結構、離散數學等。
數字媒體(ti) 藝術課程方麵有多媒體(ti) 交互設計基礎,網絡FLASH、三維動畫建模、影視後期剪輯、電影特效、廣告、動漫製作、遊戲策劃、製作。
數字媒體(ti) 技術整體(ti) 來說就是學習(xi) 計算機語言並編寫(xie) 新媒體(ti) 相關(guan) 的實用軟件。數字媒體(ti) 藝術是藝術為(wei) 主的專(zhuan) 業(ye) ,學習(xi) 新媒體(ti) 軟件的使用方法和新媒體(ti) 平台的創作。
2、專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景
初步劃定幾個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 類之後,就需要了解每個(ge) 專(zhuan) 業(ye) 的就業(ye) 前景。主要包括就業(ye) 率、基本工作能力的滿足度、工作與(yu) 專(zhuan) 業(ye) 相關(guan) 度、畢業(ye) 考研和留學的比例、自主創業(ye) 比麵、月收入等幾方麵因素。
3、結合興(xing) 趣
選專(zhuan) 業(ye) ,一定要結合興(xing) 趣。因為(wei) 之後的一年,或者是3-4年,會(hui) 一直就讀這個(ge) 專(zhuan) 業(ye) ,每天熬夜寫(xie) 論文,小組討論到深夜,並承受壓力參加期末考試。
一旦確定了專(zhuan) 業(ye) ,也需要對自己負責。試想,一個(ge) 不感興(xing) 趣的專(zhuan) 業(ye) ,即使它是熱門的,也很難學好相關(guan) 的專(zhuan) 業(ye) 課程,不利於(yu) 將來的工作就業(ye) 。所以在條件允許的情況下,盡可能選擇自己喜歡的專(zhuan) 業(ye) ,這樣會(hui) 更有學習(xi) 的動力。
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