菏澤星維職業(ye) 培訓學校動漫設計屬於(yu) CG行業(ye) 部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平麵二維、三維動畫、動畫特效等相關(guan) 表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
它是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專(zhuan) 業(ye) 學習(xi) ,培養(yang) 學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務,培養(yang) 影視動畫領域的高素質、專(zhuan) 業(ye) 技能人才。
隨著中國軟實力的複興(xing) ,中國動畫電影在文藝市場上收獲了一批又一批的年輕觀眾(zhong) 。在這種文化意識與(yu) 產(chan) 業(ye) 共同崛起的背景下,“動漫設計”逐漸成為(wei) 了人們(men) 好奇與(yu) 向往的專(zhuan) 業(ye) 。
什麽(me) 是動漫設計
動漫”一詞,是由“動畫”與(yu) “漫畫”構成的,“動漫設計”是包括了這兩(liang) 者的一種——通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專(zhuan) 業(ye) 學習(xi) 。旨在培養(yang) 學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力,培養(yang) 影視動畫領域的高素質、專(zhuan) 業(ye) 技能人才。
要求學生能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。該專(zhuan) 業(ye) 的核心課程,包括:動畫運動規律、動畫角色與(yu) 場景設計、動畫分鏡設計、原畫與(yu) 漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與(yu) 動畫、三維材質與(yu) 渲染、動畫短片創意製作等。
動漫設計都學什麽(me)
手繪基礎
手繪課程部分屬於(yu) 美術基礎提高階段,如果你沒有任何美術基礎,也不要怕,老師會(hui) 手把手帶領你。
原畫設計
概念設計的最終目的是要確定一款影視動畫的美術風格,並為(wei) 後期的影視動畫美術製作提供依據,概念設計師要能根據影視動畫策劃的動畫需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來。概念設計往往不拘泥細節,著重表現遊戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。
影視動畫
全方位學習(xi) maya角色及場景製作的整套流程,包括ZB造型訓練,多邊形角色創建,角色的布線分析,模型UV解析及展開,人物/盔甲/衣物等角色相關(guan) 的紋理分析及製繪。
影視特效
本階段涵蓋了動畫,影視特效行業(ye) 的學習(xi) ,深入解析二維後期特效,maya三維特效的製作。整個(ge) 課程從(cong) maya動畫各個(ge) 基礎模塊學習(xi) 過度到特效的製作,特效課程主要針對粒子,流體(ti) ,剛體(ti) ,毛發,布料,後期幾大模塊進行重點突破,使學生課後能夠真實的模擬爆炸,破碎等VFX影視特效,也能夠對角色布料和毛發進行真實的動態模擬,達到行業(ye) 的要求。
動漫設計專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 方向、前景如何?
動漫產(chan) 業(ye) ,被譽為(wei) 21世紀最具發展潛力的朝陽產(chan) 業(ye) ,調查顯示,中國動漫市場具有1000億(yi) 元的潛在價(jia) 值空間。
國家文化部已經確定: 力爭(zheng) 在未來5至10年內(nei) ,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chan) 業(ye) 基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為(wei) 人才市場上最緊俏的人才之一。
動漫專(zhuan) 業(ye) 的就業(ye) 崗位分為(wei) 上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與(yu) 3D技術的興(xing) 起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。就職位類別來看,這些職位都是動漫專(zhuan) 業(ye) 教育的指向標,動漫設計專(zhuan) 業(ye) 培養(yang) 出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專(zhuan) 業(ye) 畢業(ye) 生得到更好的就業(ye) 機會(hui) 。
目前我國的些類才培養(yang) 未能跟上技術進步的速度,產(chan) 生了一定需求的缺口。
“動漫設計專(zhuan) 業(ye) ”畢業(ye) 的學子,可以進入:
(1)廣告公司、影視後期公司、各類製造業(ye) 、服務業(ye) 等從(cong) 事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業(ye) 單位從(cong) 事影片特效、影片剪輯等工作 。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從(cong) 事二維動畫,三維動畫製作等工作 。
(4)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作 。
一、設計類
1、插畫師:把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版麵安排,而表現在報紙、雜誌、書(shu) 籍、海報、傳(chuan) 單、標誌、VI等等紙質媒體(ti) 上。
2、遊戲ui設計師:具有對遊戲設計的理解和分析能力,製作遊戲圖形界麵風格、色彩、布局等,編寫(xie) 相關(guan) 設計文檔,並把策劃文檔及思想轉化成實體(ti) 效果圖。
二、動畫類
1、動畫影視後期編輯:對軟件製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為(wei) 影片製作聲音等。
2、動漫作者:使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作。
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