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什麽叫專色印刷

時間:2024-01-20 來源:專色印刷 熱度:點擊
導讀:專色印刷是指采用黃、品紅、青。黑墨四色墨以外的其他色油墨來複製原稿顏色的印刷工藝。包裝印刷中經常采用專色印刷工藝印刷大麵積底色。...

什麽叫專色印刷

專(zhuan) 色印刷是指采用黃、品紅、青。黑墨四色墨以外的其他色油墨來複製原稿顏色的印刷工藝。包裝印刷中經常采用專(zhuan) 色印刷工藝印刷大麵積底色。

專(zhuan) 色及其特點

專(zhuan) 色油墨是指一種預先混合好的特定彩色油墨,如熒光黃色、珍珠藍色、金屬金銀色油墨等,它不是靠CMYK四色混合出來的,套色意味著準確的顏色。它有以下四個(ge) 特點:

1、準確性。

每一種套色都有其本身固定的色相,所以它能夠保證印刷中顏色的準確性,從(cong) 而在很大程度上解決(jue) 了顏色傳(chuan) 遞準確性的問題;

2、實地性。

專(zhuan) 色一般用實地色定義(yi) 顏色,而無論這種顏色有多淺。當然,也可以給專(zhuan) 色加網(Tint),以呈現專(zhuan) 色的任意深淺色調;

3、不透明性。

專(zhuan) 色油墨是一種覆蓋性質的油墨,它是不透明的,可以進行實地的覆蓋;

4、表現色域寬。

套色色庫存中的顏色色域很寬,超過了RGB的表現色域,更不用說CMYK顏色空間了,所以,有很大一部分顏色是用CMYK四色印刷油墨無法呈現的。

專(zhuan) 色印刷色塊和四色疊印出的色塊其色彩的視覺效果有什麽(me) 不同?

專(zhuan) 色印刷所調配出的油墨是按照色料減色法混合原理獲得顏色的,其顏色明度較低,飽和度較高:墨色均勻的專(zhuan) 色塊通常采用實地印刷,並要適當地加大墨量,當版麵墨層厚度較大時,墨層厚度的改變對色彩變化的靈敏程度會(hui) 降低,所以更容易得到墨色均勻,厚實的印刷效果。

采用四色印刷工藝套印出的色塊,由於(yu) 組成該色塊的各種顏色大都由一定比例的網點組成,印刷網點時,墨層厚度必須受到嚴(yan) 格的控製,容易因墨層厚度的改變及印刷工藝條件的變化引起色強度改變。 網點擴大程度的變化.從(cong) 而導致顏色改變。而且由於(yu) 組成該色塊的任一種顏色的改變都會(hui) 導致該色塊顏色的改變,導致出現墨色不勻的機會(hui) 將成倍增加,故采用四色印刷工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。如果不能用多色機一次疊印出該色塊的顏色.還容易因半成品的顏色不易控製而出現色偏。另外,四色印刷得到的是網點的減色法吸收和加色法混合的綜合效果,色塊明度較高,飽和度較低。對於(yu) 淺色色塊,采用四色印刷工藝, 由於(yu) 油墨對紙張的覆蓋率低,墨色平淡缺乏厚實的感覺。由於(yu) 網點角度的關(guan) 係,還會(hui) 不可避免地讓人感覺到花紋的存在。

印前使用專(zhuan) 色應注意的一些問題

1、專(zhuan) 色顏色名稱的統一。

在不同的軟件中,對於(yu) 完全相同的兩(liang) 種套色,其名稱可能會(hui) 有所不同。如FreeHand把PANIONEI IF5 命名為(wei) PANTIONE 1F5CVC。這樣一來,當把FreeHand圖形對象置入PageMaker中排版時,同樣的顏色就會(hui) 有三種名稱,分色輸出時就會(hui) 產(chan) 生三塊印版,造成輸出錯誤。所以,如果數據文件需要在兩(liang) 種以上的軟件中使用,在整合後的分色輸出前,一定要注意:必須統一相同專(zhuan) 色的使用名稱。較為(wei) 常用的方法是緊發排軟件中的顏色名稱為(wei) 準,將相同專(zhuan) 色的名稱在各類軟件的調色板中重新命名為(wei) 統一的名稱。

2、專(zhuan) 色加網的角度。

一般情況下專(zhuan) 色都以實地方式印刷,很少做網點處理,所以一般很少提到專(zhuan) 色加網的角度。但當使用套色的淺網色時,就會(hui) 存在對專(zhuan) 色網點加網角度的設計和修改問題。倘若有網點的專(zhuan) 色跟隨其他網點印刷的顏色有疊印區域,就必須考慮專(zhuan) 色加網的角度問題。此時,如果專(zhuan) 色網點的加網角度與(yu) 其他顏色加網角度形成的夾角小於(yu) 30度,會(hui) 出現撞網產(chan) 生龜紋;如果角度相互重疊,則會(hui) 導致油墨疊印問題,這些都將造成印刷品顏色的嚴(yan) 重失真。另外,專(zhuan) 色的加網角度在軟件中一般都會(hui) 預設為(wei) 45度(45度均被認為(wei) 是人眼感知最舒服的角度,讓網點排列在與(yu) 水平和垂直線成相等角度的方向上可以減少人眼對網點的察覺能力,)若是一個(ge) 雙色調影像或是數據文件中既有印刷四色黑成外(一般在四色加網印刷中,將黑網點放在45度,黃為(wei) 0度、品紅為(wei) 15度、青為(wei) 75度,)又有專(zhuan) 色,或者是有兩(liang) 個(ge) 以上專(zhuan) 色,則在分色加網時都會(hui) 以45度輸出,所以在對專(zhuan) 色使用淺網時,如果有可能與(yu) 其他加網顏色有疊印,則必須在分色輸出時開啟軟件顏色設定或打印設定的對話框,對專(zhuan) 色加網角度進行修改。

3、專(zhuan) 色向印刷四色的轉換。

許多設計人員在做圖文設計時往往會(hui) 使用一些專(zhuan) 色色庫存中的顏色來定義(yi) 顏色和進行著色處理,而在分色時又把它們(men) 轉換成CMYK的印刷四色。這時,需注意三點:一是專(zhuan) 色色域大於(yu) 印刷四色色域,在轉換過程中,有些專(zhuan) 色是無法完生保真的,而會(hui) 丟(diu) 失一些顏色信息;二是一定要在輸出的選擇“專(zhuan) 色轉換成為(wei) 四色”選擇,否則會(hui) 導致輸出錯誤;三是不要以為(wei) 專(zhuan) 色編號旁顯示的CMYK顏色數值配比能讓您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再現出該專(zhuan) 色的效果(如果可以就用不著專(zhuan) 色了),事實上如果真是如法炮製,得到的顏色將在色相上有很大差距。

4、專(zhuan) 色的陷印處理。

由於(yu) 專(zhuan) 色不同於(yu) 印刷四色(印刷四色油墨靠相互疊印生成間色,即其油墨具有透明性),使用時通常不會(hui) 以兩(liang) 個(ge) 專(zhuan) 色的疊印生成一個(ge) 間色,直觀地說那會(hui) 得到非常髒的顏色效果(當然也有例外,如在設計中有意使用專(zhuan) 色疊印處理產(chan) 生需要的、疊加混合產(chan) 生的第三色,這種第三色顏色飽滿、厚重而實在,比如:專(zhuan) 色黃上壓印調製的專(zhuan) 色紅,兩(liang) 種顏色疊印後產(chan) 生一種穩重的深紅色,常用作書(shu) 的封麵等),故定義(yi) 專(zhuan) 色的,一般不使用疊印(OverPrint)方式而是采用讓空(Keepaway)。這樣在使用專(zhuan) 色時,隻要專(zhuan) 色圖形旁邊有其他顏色,就應考慮做出陷印處理,以防止露白邊問題的發生(關(guan) 於(yu) 專(zhuan) 色陷印的方法及其有關(guan) 技術問題較為(wei) 複雜,此不贅述)。

5、專(zhuan) 色的顏色匹配係統。

在選用計算機顏色匹配係統時,首先,應清楚哪些是專(zhuan) 色係統,哪些是CMYK四色印刷係統,以此得知您所選用係統中的顏色在分色輸出時是否會(hui) 有顏色轉換和是否會(hui) 有色彩失真的情況發生。比如:圖形軟件中常用的顏色區配係統有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYO ColorFinder 、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONET ANPA COLORR以印刷四色為(wei) 基礎發展而來的係統,其他的則都屬於(yu) 專(zhuan) 色的係統(PANTONE係統則涵蓋麵較廣,既有印刷色的,也有專(zhuan) 色的)。這也就是說,在PANTONE專(zhuan) 色、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等這些專(zhuan) 色顏色匹配係統中,其中有許多顏色已經超出印刷四色色域,無法用四色油墨現出來,係統提供的CMYK組合數值也隻是近似值。所以如果您選擇了專(zhuan) 色顏色匹配係統中的顏色,而又以印刷四色分色輸出;或者參考了專(zhuan) 色在係統中近似顯示的相應CMYK組合數值,並使用這些數值用印刷四色替換了原來的專(zhuan) 色,結果肯定會(hui) 導致色彩的失真;其次,應明白專(zhuan) 色顏色匹配係統在做分色處理時,除非專(zhuan) 門設定將專(zhuan) 色轉換成CMYK四色來輸出,否則,每一個(ge) 使用的專(zhuan) 色都將自動被獨立地分成一個(ge) 色版。同樣道理,印刷四色顏色匹配係統中的顏色用於(yu) 著色處理後,在進行分色輸出時也將會(hui) 自動按照顏色本身的CMY配比數值為(wei) 到四個(ge) 印版上,而不會(hui) 產(chan) 生更多的色版。再則,要注意:在點陣線圖環境內(nei) ,所選用的顏色(如專(zhuan) 色)使用到畫布上之後,會(hui) 自動轉換成與(yu) 應用該顏色的數據文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式)。所以在點陣繪圖軟件中,對於(yu) 專(zhuan) 色,必須刻意地增設或指定才行(比如:在photoshop中增設和定義(yi) 專(zhuan) 色,可以有兩(liang) 種情形:若將專(zhuan) 色作為(wei) 一種色調應用於(yu) 整個(ge) 圖像,需將圖像轉換為(wei) 雙色調模式,並在其中一個(ge) 雙色調印版上應用專(zhuan) 色;若將專(zhuan) 色用於(yu) 圖像的特定區域,則必須創建專(zhuan) 色通道);而在矢量繪圖環境裏,若選用或定義(yi) 一個(ge) 專(zhuan) 色,則該色一起會(hui) 以專(zhuan) 色的屬性存在,除非專(zhuan) 門將此專(zhuan) 色屬性改變或轉換成印刷色(比如:在liiusttrator中增設和定義(yi) 的一個(ge) 專(zhuan) 色,即使被引用到其他Illustrator數據文件中或將使用該專(zhuan) 色的數據文件用其他矢量軟件打開等,此專(zhuan) 色的顏色屬性都不會(hui) 改變)。

6、專(zhuan) 色印刷的成本。

一般專(zhuan) 色印刷通常用於(yu) 三色以下的印刷,如果需要四色以上的印刷,則選用CMYK四色印刷為(wei) 宜。因為(wei) CMYK四色印刷基本是以網點疊印呈色,而使用專(zhuan) 色則基本以實地印刷,盡管通常專(zhuan) 色隻是在圖像的局部使用,但估價(jia) 時,習(xi) 慣上卻是以一般印墨的兩(liang) 倍價(jia) 錢來估算的;此外,如果同版麵已經有了四個(ge) 印刷色,對印刷而言就等於(yu) 多了一個(ge) 顏色,如果印刷機沒有多餘(yu) 的印刷單元(如少於(yu) 四色的印刷機或四色印刷機),就又要多花一倍的時間來印刷,成本也就更高了。

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