電子競技運動服務與(yu) 管理專(zhuan) 業(ye) 麵向電子競技產(chan) 業(ye) 、體(ti) 育行業(ye) 等,本專(zhuan) 業(ye) 的畢業(ye) 生將掌握電子競技教練、裁判等工作技能;電子競技俱樂(le) 部經營與(yu) 管理能力;具備電子競技運動的操作技能、運營和管理等能力,能擔任遊戲解說、數據與(yu) 戰術分析等相關(guan) 崗位的能力,具備相關(guan) 操作技能、運營和管理等能力,能擔任遊戲推廣、電競賽事環境組建等崗位的技能型人才。
培養(yang) 目標:主要培養(yang) 掌握電子競技規則、電子競技營銷、電子競技直播、電子競技數據分析等基本技術,具有一定的從(cong) 事電子競技活動組織、電子競技運營、電競數據分析、網絡直播主持和解說等能力,能勝任電競數據分析師、電競運營師、電競解說員、電子競技策略師等崗位的高素質的專(zhuan) 業(ye) 技能型人才。
主要課程:電子競技概論,MOBA遊戲理論概述、FPS遊戲理論概述、電競數據分析、視頻處理軟件應用、串流軟件應用,圖像處理軟件應用,電競賽事模擬實習(xi) 、網絡營銷(雙微營銷與(yu) 推廣)、電競賽事網絡組建與(yu) 應用。
就業(ye) 崗位:俱樂(le) 部總經理助理、隊員助理、數據分析師,電競賽事初級策劃,賽事主播與(yu) 解說,俱樂(le) 部助教,電競內(nei) 容文案編輯,俱樂(le) 部網絡管理員,主播運營,直播場控等。
相關(guan) 崗位:電子競技俱樂(le) 部、賽事組織等。
電子競技運動與(yu) 管理專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 方向有職業(ye) 電競選手,教練、領隊、分析師,媒體(ti) 從(cong) 業(ye) 人員等。電競選手的收入主要來源一是俱樂(le) 部每個(ge) 月發的固定工資,二是比賽獎金。
職業(ye) 電競選手。電子競技是國家體(ti) 育總局批準的第78個(ge) 正式體(ti) 育項目。我國的職業(ye) 電競選手有上千人,他們(men) 和電子競技俱樂(le) 部簽約,以參加比賽為(wei) 主要職業(ye) 。電競選手的收入主要來源有兩(liang) 部分,一是俱樂(le) 部每個(ge) 月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。
教練、領隊、分析師。在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們(men) 的“幕後”工作人員。他們(men) 從(cong) 事選手的管理支持和商務市場相關(guan) 工作。
媒體(ti) 從(cong) 業(ye) 人員。玩遊戲的那麽(me) 多,能打職業(ye) 的鳳毛麟角。畢業(ye) 生不妨把視野擴展到整個(ge) 電競產(chan) 業(ye) 上,參與(yu) 組織活動賽事,從(cong) 事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業(ye) 。
電子競技運動與(yu) 管理專(zhuan) 業(ye) 包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個(ge) 是實際參與(yu) 到賽事中相關(guan) 的,那麽(me) 同時還有賽事的組織策劃、俱樂(le) 部的運營和管理,包括對他們(men) 所比賽項目的數據分析,戰略戰術分析相關(guan) 的一些專(zhuan) 業(ye) ,還會(hui) 進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養(yang) 。
在三年當中,要學的內(nei) 容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂(le) 部的管理與(yu) 運營,數據分析,賽事組織,解說等等。
電競行業(ye) 工資待遇好
中國職業(ye) 電競選手的待遇在全球範圍內(nei) 算得上非常高。2011年,王思聰殺入電競市場,組建了IG電競俱樂(le) 部,並為(wei) 隊員開除人均過萬(wan) 的月薪。不少“富二代”緊隨其後,拉動了選手薪資普漲。在電競圈裏,年薪
百萬(wan) 隻能算中等水平。電競獎金不斷翻滾,不少人為(wei) 之瘋狂。2014年中國戰隊Newbee在TI4(DOTA2第四屆國際邀請賽)奪冠,獲得約合人民幣3119萬(wan) 元的獎金。2016年,這項紀錄再次被中國選手打破,中國戰隊Wings在今年10月登頂TI6,奪下創電競史記錄的6048萬(wan) 元。
中國電競人才稀缺
中國電競行業(ye) 處於(yu) 起步晚、發展快的階段,國內(nei) 電競行業(ye) 處於(yu) 運營資金充裕而人才嚴(yan) 重斷層的困境中,各大電競公司每年花重金從(cong) 電競產(chan) 業(ye) 相當成熟的韓國、美國挖掘電競人才。一個(ge) 來中國發展的韓國電競選手(如英雄聯盟選手Imp)僅(jin) 公司開的年薪就可達到500萬(wan) 元,加上賽事獎金、商業(ye) 演出提成年薪超過千萬(wan) 元。韓國教練也是中國各電競公司爭(zheng) 搶的對象。一個(ge) 韓國教練的年薪也是百萬(wan) 以上。中國因為(wei) 電競行業(ye) 起步晚、電競發展不成熟,國內(nei) 電競人才薪資一再抬高,人才缺口極大。
▶電子競技員
定義(yi) :從(cong) 事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體(ti) 驗及活動表演的人員。
主要工作任務:
1.參加電子競技項目比賽;
2.進行專(zhuan) 業(ye) 化的電子競技項目訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態,電競遊戲內(nei) 容,提供專(zhuan) 業(ye) 的電競數據分析;
4.參與(yu) 電競遊戲的設計和策劃,體(ti) 驗電競遊戲並提出建議;
5.參與(yu) 電競活動的表演。
▶電子競技師
定義(yi) :在電競產(chan) 業(ye) 從(cong) 事組織活動及內(nei) 容運營的人員。
主要工作任務:
1.進行電競活動的整體(ti) 策劃和概念規劃,設計並製定活動方案;
2.維護線上、線下媒體(ti) 渠道關(guan) 係,對電競活動的主題、品牌進行宣傳(chuan) 、推廣、協調及監督;
3.分析評估電競活動的商業(ye) 價(jia) 值,確定活動讚助權益,並拓展與(yu) 讚助商、承辦商的合作;
4.協調電競活動的各項資源,組織電競活動;
5.製作和發布電競活動的音視頻內(nei) 容,並評估發布效果;
6.對電競活動進行總結報告,對相關(guan) 檔案進行管理。
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