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動漫與遊戲製作專業

更新時間:2023-10-17
導讀:我國一般對於動漫與遊戲製作方麵人才的需求,主要集中在數碼、媒體、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。而且根據調查,動漫行業的崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等等,越往後越高級,對從業人員的要求高,待遇自然也就越好。...

動漫與遊戲製作

動漫與(yu) 遊戲製作專(zhuan) 業(ye) 是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體(ti) 從(cong) 形式到內(nei) 容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體(ti) 等技術和藝術設計學科。

動漫與遊戲製作專業學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體(ti) 結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫(xie) 練習(xi) ;Photoshop初步使用。

(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與(yu) 造型訓練,人物動態速寫(xie) ,明暗素描的形體(ti) 塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪製。

(3)道具與(yu) 場景設計:動漫道具、靜物寫(xie) 生,道具原畫設計與(yu) 繪製;場景原畫創意與(yu) 繪製,山、石、樹、建築等的繪製方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪製。

(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體(ti) 結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪製;男、女角色原畫創意與(yu) 繪製;動物結構解剖簡述,卡通動物與(yu) 怪物、人性化動物與(yu) 怪物概述;動物與(yu) 怪物原畫創意與(yu) 繪製; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪製。

(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guan) 要素的使用方法;結合效果音、背景音樂(le) 以及利用媒體(ti) 流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與(yu) 基本操作,窗口操作與(yu) 工具條的使用;模型創建基礎,燈光與(yu) 材質編輯器的使用,UV展開與(yu) UV編輯器的使用。

(7)3D道具與(yu) 場景設計:三維卡通道具建模,三維遊戲道具建模、UV與(yu) 貼圖繪製;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維遊戲場景建模、UV展開與(yu) 貼圖繪製。

(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維遊戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與(yu) 貼圖繪製。

(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控製骨骼,權重處理,表情設計,人體(ti) 、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與(yu) 動作規律的使用。

(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業(ye) 作品。

動漫與遊戲製作專業好找工作嗎

國際動漫產(chan) 業(ye) ,歐、美、日、韓呈爭(zheng) 先態勢。動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景是非常廣闊的,動漫業(ye) 是英國的第一大產(chan) 業(ye) ;美國的網絡遊戲業(ye) 已經連續4年超過好萊塢電影業(ye) ,成為(wei) 全美最大的娛樂(le) 產(chan) 業(ye) ;日本動畫業(ye) 年產(chan) 值在國民經濟中位列第六,動畫產(chan) 品出口額超過鋼鐵。

動漫產(chan) 業(ye) ,被譽為(wei) 21世紀最具發展潛力的朝陽產(chan) 業(ye) ,調查顯示,中國動漫市場具有1000億(yi) 元的潛在價(jia) 值空間。國家文化部已經確定:力爭(zheng) 在未來5至10年內(nei) ,躋身世界動漫大國和強國列。

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chan) 業(ye) 基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為(wei) 人才市場上最緊俏的人才之一。業(ye) 內(nei) 人士表示動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨(lin) 。

複合技術與(yu) 設計人才少與(yu) 龐大的需求市場相比,國內(nei) 動漫從(cong) 業(ye) 人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬(wan) 分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬(wan) 名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wan) 人,僅(jin) 在廣東(dong) 動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為(wei) 起點低,月收入隻有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬(wan) 元,最高級別的導演月薪可達3萬(wan) 元。

動漫與遊戲製作專業就業方向

我國一般對於(yu) 動漫與(yu) 遊戲製作方麵人才的需求,主要集中在數碼、媒體(ti) 、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。而且根據調查,動漫行業(ye) 的崗位分為(wei) 上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等等,越往後越高級,對從(cong) 業(ye) 人員的要求高,待遇自然也就越好。

隨著動漫行業(ye) 的發展,就業(ye) 方向也很多。像是二維動畫設計師,三維動畫設計師,遊戲美工設計師,影視動畫設計師,影視後期合成師等職業(ye) 崗位。

動漫行業(ye) 平均待遇相對於(yu) 其他專(zhuan) 業(ye) 來說還是比較優(you) 厚的,一般來說,技術一般的從(cong) 業(ye) 人員,月薪可以達到三四千,好一點的七八千。懂得前期策劃,又能熟練掌握技術的專(zhuan) 業(ye) 人才,年薪可以達到數十萬(wan) 以上。

動漫與遊戲製作專業就業前景如何

總體(ti) 來說,動漫與(yu) 遊戲製作專(zhuan) 業(ye) 的前景還是不錯的。動漫產(chan) 業(ye) 被譽為(wei) 21世紀最具發展潛力的朝陽產(chan) 業(ye) ,據調查,中國動漫市場具有1000億(yi) 元的潛在價(jia) 值空間,可以說發展空間非常大。

動漫設計公司需要動漫人才,不僅(jin) 要懂得網頁的平麵設計和flash動畫製作,而且還要懂得構思創作。但是目前國內(nei) 這種複合型人才還是很稀缺的,這也從(cong) 側(ce) 麵說明,我國的動漫人才需求還是很大,尤其是高端人才。目前很多從(cong) 事動漫行業(ye) 的人都是半路出家的,對一些高難度的動漫設計往往會(hui) 力不從(cong) 心。

我國的動漫產(chan) 業(ye) 剛剛起步,隨著動漫產(chan) 量的不斷增加,對於(yu) 動漫設計製作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區,這類公司有很多,專(zhuan) 業(ye) 的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(ye) 的同學們(men) ,可以不用擔心就業(ye) 問題了,但是在校期間,一定要努力學習(xi) ,多積累經驗,這樣更有利於(yu) 日後的發展。

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