動漫與(yu) 遊戲製作專(zhuan) 業(ye) 是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體(ti) 從(cong) 形式到內(nei) 容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體(ti) 等技術和藝術設計學科。
(1)動漫美術基礎:幾何體(ti) 結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫(xie) 練習(xi) ;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與(yu) 造型訓練,人物動態速寫(xie) ,明暗素描的形體(ti) 塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪製。
(3)道具與(yu) 場景設計:動漫道具、靜物寫(xie) 生,道具原畫設計與(yu) 繪製;場景原畫創意與(yu) 繪製,山、石、樹、建築等的繪製方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪製。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體(ti) 結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪製;男、女角色原畫創意與(yu) 繪製;動物結構解剖簡述,卡通動物與(yu) 怪物、人性化動物與(yu) 怪物概述;動物與(yu) 怪物原畫創意與(yu) 繪製; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪製。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guan) 要素的使用方法;結合效果音、背景音樂(le) 以及利用媒體(ti) 流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與(yu) 基本操作,窗口操作與(yu) 工具條的使用;模型創建基礎,燈光與(yu) 材質編輯器的使用,UV展開與(yu) UV編輯器的使用。
(7)3D道具與(yu) 場景設計:三維卡通道具建模,三維遊戲道具建模、UV與(yu) 貼圖繪製;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維遊戲場景建模、UV展開與(yu) 貼圖繪製。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維遊戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與(yu) 貼圖繪製。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控製骨骼,權重處理,表情設計,人體(ti) 、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與(yu) 動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業(ye) 作品。
國際動漫產(chan) 業(ye) ,歐、美、日、韓呈爭(zheng) 先態勢。動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景是非常廣闊的,動漫業(ye) 是英國的第一大產(chan) 業(ye) ;美國的網絡遊戲業(ye) 已經連續4年超過好萊塢電影業(ye) ,成為(wei) 全美最大的娛樂(le) 產(chan) 業(ye) ;日本動畫業(ye) 年產(chan) 值在國民經濟中位列第六,動畫產(chan) 品出口額超過鋼鐵。
動漫產(chan) 業(ye) ,被譽為(wei) 21世紀最具發展潛力的朝陽產(chan) 業(ye) ,調查顯示,中國動漫市場具有1000億(yi) 元的潛在價(jia) 值空間。國家文化部已經確定:力爭(zheng) 在未來5至10年內(nei) ,躋身世界動漫大國和強國列。
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chan) 業(ye) 基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為(wei) 人才市場上最緊俏的人才之一。業(ye) 內(nei) 人士表示動漫設計與(yu) 製作專(zhuan) 業(ye) 就業(ye) 前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨(lin) 。
複合技術與(yu) 設計人才少與(yu) 龐大的需求市場相比,國內(nei) 動漫從(cong) 業(ye) 人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬(wan) 分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬(wan) 名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wan) 人,僅(jin) 在廣東(dong) 動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為(wei) 起點低,月收入隻有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬(wan) 元,最高級別的導演月薪可達3萬(wan) 元。
我國一般對於(yu) 動漫與(yu) 遊戲製作方麵人才的需求,主要集中在數碼、媒體(ti) 、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。而且根據調查,動漫行業(ye) 的崗位分為(wei) 上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等等,越往後越高級,對從(cong) 業(ye) 人員的要求高,待遇自然也就越好。
隨著動漫行業(ye) 的發展,就業(ye) 方向也很多。像是二維動畫設計師,三維動畫設計師,遊戲美工設計師,影視動畫設計師,影視後期合成師等職業(ye) 崗位。
動漫行業(ye) 平均待遇相對於(yu) 其他專(zhuan) 業(ye) 來說還是比較優(you) 厚的,一般來說,技術一般的從(cong) 業(ye) 人員,月薪可以達到三四千,好一點的七八千。懂得前期策劃,又能熟練掌握技術的專(zhuan) 業(ye) 人才,年薪可以達到數十萬(wan) 以上。
總體(ti) 來說,動漫與(yu) 遊戲製作專(zhuan) 業(ye) 的前景還是不錯的。動漫產(chan) 業(ye) 被譽為(wei) 21世紀最具發展潛力的朝陽產(chan) 業(ye) ,據調查,中國動漫市場具有1000億(yi) 元的潛在價(jia) 值空間,可以說發展空間非常大。
動漫設計公司需要動漫人才,不僅(jin) 要懂得網頁的平麵設計和flash動畫製作,而且還要懂得構思創作。但是目前國內(nei) 這種複合型人才還是很稀缺的,這也從(cong) 側(ce) 麵說明,我國的動漫人才需求還是很大,尤其是高端人才。目前很多從(cong) 事動漫行業(ye) 的人都是半路出家的,對一些高難度的動漫設計往往會(hui) 力不從(cong) 心。
我國的動漫產(chan) 業(ye) 剛剛起步,隨著動漫產(chan) 量的不斷增加,對於(yu) 動漫設計製作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區,這類公司有很多,專(zhuan) 業(ye) 的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(ye) 的同學們(men) ,可以不用擔心就業(ye) 問題了,但是在校期間,一定要努力學習(xi) ,多積累經驗,這樣更有利於(yu) 日後的發展。
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